indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
话说我怎么一直在这个地方改来改去。——加剧情房间之前要调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……loser态毕现。我去,算了,睡觉先。……但是应该是够的吧= =……改了地图逻辑之后,新道具自然就浮出来了-___,-今晚只改了地图,剧情房间内部还是没处理
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/game/silent-anomalies
《无声异常》是一款紧张刺激的监控模拟器。你是一名监控操作员,任务是发现异常情况。……秘密结局: 某些异常有多个阶段,如果不立即处理,它们会发生变化。它们可以在房间之间移动。……观察摄像头,完整地看到异常,但要及时采取行动以避免危险!
indienova.com/u/news/blogread/3705
纸牌”,估计大家在各个版本windows里都接触过这个游戏,寿命绝对比什么《空当接龙》、《红心大战》要长……也就是说如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱的老电脑是少不了的。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)
indienova.com/game/1bit-castle
分为两类: 近战类: - 狂战士- 骑士 施法类: - 巫师- 法师 5 种怪物,各有其强项和弱点: - 蝙蝠……Kenney.nl 创作的像素艺术- 复古风格的 6 首配乐(包括菜单主题)- CRT 效果(扫描线和色差后处理
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
久骗成精,但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快
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