转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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前不久,SCE 中国战略部长添田武人在索尼魅力赏活动上坦言,“到底有多少游戏能够通过审批不是我们能把的事情……”,后续产品的跟进成为亟待解决的问题。……系列手机可跨平台体验 PS4 和 PSV 等游戏,这似乎说明索尼今后在华的发展更多会围绕主机和掌机等多点协同,单款产品很难在中国市场获得成功

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……我看过很多人遇到问题马上就想方案,写代码,貌似也能解决问题。……Milo Yip:需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个需求的项目组解决了什么问题

第二中学-中国式校园(Chinese style school)

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想我当年也是校运动会的百米冠军……咳,往事休,往事休!最气人的是,我连个扫把都不能拿来防身!……孩子们还怎么安心复习?这要是传出去,我们学校的升学率还要不要了?我王某人的脸面往哪儿搁?……如果不急着购买,添加愿望也行,看着愿望单数字的上涨也挺安心的,加油!!没什么能难倒我和诸位主任!

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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从充满异常现象的车站逃脱的游戏!……【预计通关时间】1~2小时【视频发布指南】欢迎发布游戏相关视频。我们希望更多人知道并享受这款游戏。……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

四、榜单说完愿望后面说Steam榜单了,榜单和愿望单是息息相关的。……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

明亮之爪:决定版(Bright Paw: Definitive Edition)

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扮演年轻勇敢的奥,在叙述者的指引下,追查杀害自己主人纳旦尼尔和劳尔的凶手。……玩家可在游戏中收集 180 多个隐藏物品,深入了解奥及其家人的相关事件和世界

明亮之爪(Bright Paw)

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扮演年轻勇敢的奥,在叙述者的指引下,追查杀害自己主人纳旦尼尔和劳尔的凶手。……玩家可在游戏中收集 180 多个隐藏物品,深入了解奥及其家人的相关事件和世界

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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文字外观处理14. 手柄支持相关15.……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……DOTween Pro用来处理所有的动画,有免费版,对我来说是做每游戏必备的插件。2.

赤色黎明(Red Dawn)

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RED DAWN(赤色黎明)是一以冷战为灵感的动画风格军事 SRPG 游戏。……故事卡里梅私立学园与索夫公立学园,自古以来关系恶劣……1980 年 9 月,索夫终于率领装甲师团,……然而,卡里梅学园情报机构却获悉,索夫正在研发一足以打破僵局的“秘密武器”

版本:Early Access


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