KGS2019:预计8月23日发布

indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557

由于在早期开发中考虑游戏规模,将所有的内容放在了一个场景中。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

问题一:玩家登录时拉取好友信息,但好友服务繁忙导致登录失败。……外部平台数据,尽量缓存,提高访问体验。当发现外部服务出现故障,或本身出现负载风险时,应降级服务。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话

本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0711-0717-part-4/

第三部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……地球已经无法生存,所以你决定创建一个太空殖民地。收集资源,建设并研究科技,从而到达更好的未来

jnereus:Unity LoadAllAsset 导致demo未响应

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unity版本5.5.1f,出现demo响应,断点调试后发现是由于在协程中使用了waitendforframe……,当帧末进行LoadAllAsset时导致读取失败,原理未知,怀疑是Unity的bug

禁止入内(No Entry)

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你仍可放行——显然,俱乐部需要大量俊男靓女与“提款机”/“舔狗”来维持运营。……但请当心……饮酒过量可能导致自我崩溃。幸好,那位迷人的移民调酒师会管着你——在他愿意的时候

29 DAYS(29 DAYS)

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生存游戏《29天》双平台上线 “在现实生活中,我们常常会用“光阴似箭,日月如梭”,又或者“眼睛一闭一睁一天过去了……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……信任过低将导致社会排斥、审判甚至私刑处决。……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

并肩引爆(Ticking Together)

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💣 倒计时压迫一枚爆炸弹始终伴随你的脚步。每15秒必须扫描一次才能保持稳定。配合默契,才能生存。……协调移动、精准传递炸弹、时刻保持同步——在《并肩引爆》中,每一秒都至关重要,每一个失误都可能引发爆炸。……每一关都带来全新挑战与独特氛围,融合技巧性强的平台玩法与独特的艺术风格

版本:Early Access


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