模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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开发:Maxis。发行:Electronic Arts。……主要特色 气氛实况设备—利用新的游戏椅、无线喇叭和 LED 面板来将卧房改造成游戏乐园、实况工作室或者是影响潮流的平台……青少年模拟市民探索自己所喜欢和不喜欢的事物,并且有新的恶作剧机会

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……游戏取材自《圣经》中亚伯罕燔祭亲子以撒的故事。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布,腾讯是重点调研单位和发布协办单位之一……/tgdc/2020/关于腾讯游戏开发者大会: 腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行业生态共建

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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最终,游戏让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找),我们单独邀请你进群

Steam游戏小耳朵:《堡垒:猎鹰战纪》再度发布免费更新!并提供限时四五折特惠不容错过!

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● 新元素:引入三个乌贼肚雇佣兵市场,以及新的雷克、穆雷纳尔、曼塔拉德、凡尔纳和旗帜食人鱼单位。……这些单位将在乌尔斯湖周边分布的各个乌贼肚雇佣兵市场出售。”……关于 Tomas Sala曾获英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名的 Tomas Sala,是独立游戏艺术家与设计师

会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……-------------------------魔兽Insane系列与卡拉赞系列作者,YDWE共同开发者……-----------------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

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