LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。……mightofmerchantsHakanBacnSkorgeOfficial1GonkoholiccolinmboKersophNepackatimkriefArtistic-Tear-6749KumoriGames 如何搜索……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

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通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料……如何获取。……但这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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true )传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance,……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码没有区别

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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原文地址:link,未删改。……在俱乐部聚会,沃兹尼亚克看到的 Intel 8008 芯片的技术规格文件激发了他再次一台电脑的想法……,使得苹果公司在 1977 年 1 月 3 日成为了正式法人组织,并出任了苹果第二任 CEO

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……处理坑:如果用上述代码来让角色走过一个坑洞,角色会并不会掉落下去,而是直接走过,所以需要特殊处理有坑洞的情况

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

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本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……处理坑:如果用上述代码来让角色走过一个坑洞,角色会并不会掉落下去,而是直接走过,所以需要特殊处理有坑洞的情况

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

true )传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance,……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码没有区别

Unity 协程运行时的监控和优化

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与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。……上面的 9.6 KB/s 的 GC 开销就被完全避免了,而逻辑上与优化前完全没有任何区别。……ID (sequence ID) 启动时间 (creation time) 结束时间 (termination

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

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在编写可以很方便的参照所有其他语言的台词来进行编写。……目前没有发生过一次退款事件,这还是让我比较安心的。购买链接在文章末尾。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效

版本:Early Access


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