上帝的地下室(God's Basement)

indienova.com/steam/game/753930

发现上帝的地下室(God's Basement)及受到判决的人

梦魇囚徒(Moroi)

indienova.com/steam/game/2518410

你的判决:终身监禁。你的使命:逃出生天,拨乱反正。在一座扭曲的活体迷宫中杀出一条血路

迷宫的少女(Maze Girl)

indienova.com/g/maze-girl

已确切证实任何现实物理化学手段均无法对它们造成任何影响,要消灭它们只有以同样的精神幻体能量才能奏效;由于上述特性,掩体对它们的初阶形态来说不但无效反而是有利环境

创世-修真录(创世-修真录)

indienova.com/steam/game/723420

◇【盾牌】防御杂兵近战及远程攻击(可挥舞弹返),对Boss攻击无效

魔光(Magic Light)

indienova.com/game/magic-light--game

及时消灭远远程怪物, 避免无效噬血

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

indienova.com/steam/game/1409810

down)R:法术(magic)特别注意1.Boss战期间小怪不计入Combo2.第一种魔法(护盾)可以无效化光束攻击

方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

于是我便想到,也许,我可以用游戏的形式表现一下遇上论争时的其中一个“结束无效对话”的有效策略

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为 时间+建筑 产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

2.高频次的正反馈因为“时间+建筑”产出资源,玩家的实际操作是将资源转化为效率,所以过程中存在无效时间的问题

魔光(Magic Light)

indienova.com/game/magic-light

及时消灭远远程怪物,避免无效噬血

版本:Early Access


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