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在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!
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4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化有自己的理解及经验6.良好的团队协作能力,善于沟通……,有足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏
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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好
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发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续做。介于这里没太有人类,我就低调发一下
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503
本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸
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一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月做申请……GRE不是每个学校都要,起码我没考。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……用爱发电 Adler: 有联系方式吗
indienova.com/groups/post/100763
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
indienova.com/groups/post/100764
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
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