不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

打破实验循环并揭示所有的秘密?你发现自己被困在一个神秘的空间模块的时间循环中。……你身后的门被锁住了,所以只能向前。你的第一个太空模块很奇怪,但却感觉到一种奇怪的安全感。……没有安全感了。为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常?你无法确定。门

走廊出口 8(Corridor Exit 8)

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你相信自己的眼睛?欢迎来到无尽的走廊。……你的任务看似简单:向前,仔细观察周围环境,然后做出判断。有什么不对劲?一个消失的物品?……这里没有提示、没有地图,只有你、走廊,以及你是否信任自己的感官

走廊出口 8(Corridor Exit 8)

indienova.com/steam/game/3676450

你相信自己的眼睛?欢迎来到无尽的走廊。……你的任务看似简单:向前,仔细观察周围环境,然后做出判断。有什么不对劲?一个消失的物品?……这里没有提示、没有地图,只有你、走廊,以及你是否信任自己的感官

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业有正面的帮助?……比如IGN,在很多国家有分支机构,每个国家评分都不一样,你认为他们的评分是真实的,没带任何偏见,或者是没有收钱的……他们玩的游戏,不是已经出名的游戏,就是别人给钱的商

异地恋(Love in the Distance)

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我们期待您能将游戏添加至愿望,以第一时间获得我们的最新动态。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦。……体验你每一步都会展开一个丰富的故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……我们学校的游戏项目本身的人数就很少,每年8-10个人的样子。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

小组帖子:踏上独立的旅程

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@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

Nova-sM42:异世界厨房:女子高中生的美食餐厅

indienova.com/u/mHEcRgZGa368sM42/blogread/37212

香菜原本是一名立志成为料理研究家的普通女子高中生,却被误召为“勇者”来到异世界予。…….....人类、精灵、兽人、食人魔……跨越种族的羁绊,在餐厅中交织出温暖故事 快来steam添加愿望https

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有...而且操作起来还挺麻烦的,也没有写出好看的脚本和音乐……但事实上一个游戏真正显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活

版本:Early Access


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