关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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不能像之前那样想做什么就做什么,很多时候会感觉被限制住了,会想这样做到底对不对。……Serious game 的话,主要是阅读论文,制作各种各样的桌面游戏,并且会去和当地的学校的初高中生长期观测效果……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

恋爱与推理(LianaiYuTuili)

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揭开真相,和妹子一起度过美好的高中生活吧~完 这是真的是款 推理解密 + 恋爱养成 的ADV。……本游戏用来缅怀作者逝去的没有谈过恋爱的高中生活

女神异闻录 4(Persona 4)

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主人公鸣上悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。……在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜 0 点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

IN 星球宣布关闭

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如此变成了今天的大触;Zack 还在写着当时的思考,类似于现在的游戏旅行日志,也发绘图,算来应该是出国之前的日子……但是留意本身并不能算作经验,我也从来不是一个在星球活跃的人,更多是个看客。……又或者再往前翻,他前几日在《额外加分:非专业目的的游戏开发》一集之中的感慨:非专业目的的游戏,便是我以前提到的“游戏玩

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实的女高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇可怕的杀人事件。……1998 年,春天,17 岁 (攻略书的 16 岁是误写) 的女高中生御堂岛·优,因 1 个月前发生的事而被迫转校

Anchor:《Hob》游戏测评

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玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手,但对于喜欢探索尝鲜和欣赏风景的玩家来说绝对不能错过……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……明显上面的关卡是不能提供这样的过程的……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下一个路径终点,然后让终点上的怪物越来越强……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告

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又譬如,设置在一个充斥极权主义的轮船,席默尔一家搭上这个轮船出国。……又譬如,设置在一个充斥极权主义的轮船,席默尔一家搭上这个轮船出国

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!

版本:Early Access


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