小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组,另外还有一些建筑和工程器械……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

红绳:别落后(Red Rope: Don't Fall Behind)

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Red Rope - 運命の赤い -。发行日期:2016-07-21

女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok)

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醒来后,你在当地的登记簿上签名,并得知该村庄正遭受不寻常的严冬侵袭,食物变得稀缺,而巨魔们也变得更加凶猛

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

巫术:疯狂领主的试验场(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)

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电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。……,并在 1980 年波士顿电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于 1981 年发行。……这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https……点击创建游戏之后,你会看到如下选项:这也算是 LD 之前的痛点,solo 党无妨,但一个队伍只能登记一个名字

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

版本:Early Access


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