indienova.com/steam/game/1172650
在一个无情的蒸汽朋克世界,你需要寻找失踪的同事,并破译提出了重大道德问题的黑暗过去。……深的故事刻:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要4个小时的游戏时间。……柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么。与此同时,一名男子消失在东柏林附近的研究所
indienova.com/game/industria
在一个无情的蒸汽朋克世界,你需要寻找失踪的同事,并破译提出了重大道德问题的黑暗过去。……◎ 深刻的故事:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要 4 个小时的游戏时间。……经过了 40 年的分裂,成千上万的汽车驶过内德边境。柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
包括后续的剧情章节更新节奏,资料片,后续版本迭代的规划内容,剧情线都是一条比较重要的更新内容。……第一个,我们在游戏中补了很多攻略性的内容,比如说:我们有一个贵鬼小助手,你可以查询当前服务器里面哪些阵容的搭配是比较好用的……运营节奏需要保持一个比较明确的节奏,举个例子,比如以月为单位来划分,第一周投放新的资料片,新的玩法,新的系统等游戏内容层面的东西
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……,只对内容补充则不需要复制版本
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……基本玩法现在有一个雏形了,所以对于游戏内容目前是这样的想法,如果是上图的形式,主题明确,干净清新的风格
indienova.com/groups/post/102423
2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大……招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
版本:Early Access
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