少侠的江湖

indienova.com/steam/game/2610690

支持自动战斗手动战斗切换,选择你喜欢方式来挑战四方英雄吧!……三、多样游戏系统给玩家多重选择,不仅可满足传统RPG玩家需求,更对多个游戏系统做了现代化设计,拒绝无事可做和重复劳动……,赚取积分兑换高级装备……任务之余,搞搞菜园牧场钓鱼也能钓到稀有物品四、养成系统获取极品装备剧情任务暂时腻了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22……连接条件 - 开关变量变化 25 章. 连接条件 - 指定对象行动变化达到跳跃顶峰 26 章.

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/game/gerritory

只要被玩家踩过格子就会变成自己颜色,而游戏目标就是让场上自己颜色格子数量最大化!……游戏规则 ◎ 移动方块,并占领格子获取分数。◎ 碾碎领先玩家,同时追上分数!……◎ 在自订游戏中客制化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样可爱方块角色,展现自我!

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

1五星保底”,但是单纯这样看的话很难看出这个图标和获取十次有什么必然关系,如果把这个图标放在“获取十次……感想,然后才是想到可以朋友竞争分数……笔者发现买衣服时候是可以复数,同一件衣服能复数的话,……倒是发现,服装店没有按标签或者风格分类,有点可惜

细胞生存战 2(Microcosmum 2)

indienova.com/steam/game/1486140

环境:不同地区有不同环境条件,微生物可能会冻结或热死。……你可以在培养箱中让自己微生物适应某种特殊环境条件。……获取资源,建造建筑物,在世界地图上不断开疆扩土,保卫家园。你可以像喂鱼一样喂养自己微生物。)

《忍者大乱斗》即将登陆Steam,Q版忍界大战即将上演!

indienova.com/indie-game-news/ninjam-demo-released/

indie 新闻。 玩家将扮演Q弹可爱蛋仔忍者,运用各种武器与忍术击败你对手!……多样化武器系统破坏场景中箱子,能够随机获取各种特色武器忍具!……自定义游戏规则游戏中也有自定义模式,可以自由调整胜利条件、选择喜欢模式——由此创造出最适合你们对战体验

大乱斗(大乱斗 Chaos Battle)

indienova.com/steam/game/714880

大乱斗是一款类似于大逃杀游戏,玩家在迷宫中找到并杀手所有的对手就能获取胜利!……大乱斗是一款类似于大逃杀游戏,玩家在迷宫中找到并杀手所有的对手就能获取胜利!……6种游戏模式,每种模式开启都需要满足一定的条件,分别为初战,成名,破敌,攻略,攻城,登神

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33531

如果自然条件的变化是有方向,则在历史过程中,经过长期自然选择,微小变异就得到积累而成为显著变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物形态,并加以继承。……未来计划:一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述核心内容,经过之前测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受生物诞生

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33528

如果自然条件的变化是有方向,则在历史过程中,经过长期自然选择,微小变异就得到积累而成为显著变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物形态,并加以继承。……未来计划:一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述核心内容,经过之前测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受生物诞生

小组帖子:《生命法则》整体构思+设想(大内容)

indienova.com/groups/post/33527

如果自然条件的变化是有方向,则在历史过程中,经过长期自然选择,微小变异就得到积累而成为显著变异……在游戏中,这种方式我们采用技能的获取、模型的获取来改造所选生物形态,并加以继承。……未来计划:一、基因进化计划:目前游戏已经80%完成了描述核心内容,经过之前测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受生物诞生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)