indienova.com/groups/post/46
发起:eastecho 你们懂的…… 叶子: 那啥照,赶紧发上来啊!……eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我有啊,还刻了光盘了 onmyway……我U盘都准备好了,进来一看啥都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画。……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
indienova.com/steam/game/2766770
所以可能要1060+的显卡才能稳定特效60帧目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械……170+不同的可选升级选项5个不同的boss20多个不同的敌人7个不同的技能 有啥建议也都可以加入官方
indienova.com/u/leetgame/blogread/34367
坏消息:你都更新了啥? 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/102598
CraMaple U3D程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你有想法我可以配合你完成……,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,有兴趣的小伙伴可以加QQ:309528561。……哈哈 我人物就是照着stoneshard 一比一像素复刻的 夜阑鬼舞: 我觉得你画的不错 你猜我叫啥:
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……________________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……都懒得理先——————————————————————————ui初版本[spoiler]毕竟理想和现实是有差距的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/groups/post/102596
每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊……Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加q1561142287聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息……本人时间充裕可以稳定跟进开发 Maikid: 有兴趣,q2582307157, 目前类吸血鬼玩法游戏层出不穷
版本:Early Access
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