indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……内置数十首放松和低保真节奏的音乐来帮助您更好的进行专注、放松或者休息。……CozyTime具有和现实时间同步的功能,并伴随时间进行真实的日夜变换和场景照明
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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏的刺激度和难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取和使用也要设计的
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其拥有的未来科幻风、画面和怪物造型、攻击效果都极为出色,非常抢眼。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展好每一个核心都是成功闯关的关键
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/steam/game/2844850
夺走人类的感情和生命的致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
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https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?……这个视频和你分享一些观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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测试与抢鲜版本的区别抢鲜体验的版本:包含游戏的所有武器,并在最新几次更新中,可以升级到Level4(4……希望保留游戏的朋友请帮我在Steam评论区填写评论(好评,评论中肯就行)或者在INDIENOVA给我提供比较详细的意见和建议
版本:Early Access
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