Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……内置数十首放松低保真节奏的音乐来帮助您更好的进行专注、放松或者休息。……CozyTime具有现实时间同步的功能,并伴随时间进行真实的日夜变换场景照明

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏的刺激度难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者的能力了,难度过高过低都会产生问题,资源的获取使用也要设计的

最强塔防(OTTTD)

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其拥有的未来科幻风、画面怪物造型、攻击效果都极为出色,非常抢眼。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握发展好每一个核心都是成功闯关的关键

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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夺走人类的感情生命的致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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唯一的区别在于,大逃杀的游戏规则规定了玩家之间就是敌对的,而黑暗森林理论通过推论推广出文明之间是敌对的……这片森林与其他森林最大的区别即在于被黑暗笼罩,你必须在黑暗中不断前进,探索。……最核心的技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

小组帖子:找美术,策划

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https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,有想法的人目前自己不是全职这个……,只有业余时间工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?……这个视频和你分享一些观察想法。 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

momo:开放测试公告

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测试与抢鲜版本的区别抢鲜体验的版本:包含游戏的所有武器,并在最新几次更新中,可以升级到Level4(4……希望保留游戏的朋友请帮我在Steam评论区填写评论(好评,评论中肯就行)或者在INDIENOVA给我提供比较详细的意见建议

版本:Early Access


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