旧书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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在此下简单介绍。第一款游戏叫《旧照寻踪》,这是一个有关回溯记忆的故事。……比如浸水小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,能吸附在棉花上越过障碍物等等……微信公众号除了试玩游戏以外,我们也与一些同学们聊了聊他们对于未来发展和工作的看法,发现其实有一些人在毕业后因为各种原因可能不会再继续制作游戏了

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐瑞鸿的毕业作品《夏夏》等;优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴……~家公司的主创人员和核心负责人也会到场和大家进行交流,欢迎有才华有热情的朋友来聊一聊。……经过一个多月的细心打磨,30 个复赛入围作品会在 17 日活动主舞台进行前所未有的现场答辩!

游戏从业者(GamePractitioners)

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策划日志:游戏开始先选择毕业学校高级学府毕业的就是低级难度系数学选择专业,初始人物的属性收到家人的电话……,和家人描述毕业后的愿望家人给了第一笔钱开始找工作开始的第一天,先教基础的操作左右移动,空格和点击交互……月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

爱神餐馆 MAX(Cupid Bistro!! Max)

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能否毕业就要看这个考试的成绩。 除了学校的测试之外,主角还可以参加公开的比赛。……除此之外,玩者在这一年内还会遇上各式各样的怪兽、故事、冒险、以及特别的小游戏,所以绝对是多姿多采的年呢……新增自动存档,每个星期一选好日程、确定就会存档

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,算法工具之类的

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……《笼中窥梦》上线,除了获得本次苹果设计大奖提名、Steam 大奖提名等荣誉,销量与口碑也是双丰收

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

天因为GMS2更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……页面并没有,怎么

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