《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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前言这是《她毕业了》的第一篇开发日志,好吧,其实是第三个第一篇开发日志。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……希望这款普通的游戏《她毕业了》能在年内顺利发售,感谢屏幕前的你阅读到这里

推来拉去有意思吗?有意思!

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推来拉去游戏中玩家扮演的将是类似 CATDOG 那样拥有两个头的连体生物,每个玩家控制一头,与同伴协作取得胜利……Push Me Pull You 官去看看 不好的联想我也有了些不好的联想。……和朋友,和家人,和上司,和外卖小哥等等,如何构筑稳定和谐的关系,决定了我们的生活

Justus:Blender Q&A

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SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel倾斜面……如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 闪亮洗发水是如何制成的?◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

编辑的地狱(Editor's Hell)

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- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

矿工竞赛(Miners Races)

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每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标

无有人:行百里者半九十

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剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“人的一生应当如何度过

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