都市运输(Cities in Motion)

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在世界上最大的 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹里为乘客们管理交通 通过丰富的细节渲染……,4 座世界上的最大城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹——正在等待果敢的规划者在都市运输(Cities……游戏特色探索 4 座不同的城市:维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹挑战一个拥有 12 个情节的任务,而在沙盒模式中所有任务城市均可用体验拟真的

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯莉特这个角色的设计是先出的立绘,然后通过立绘的形象和风格去反设计资料……斯莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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对于泛二次元牌类游戏来说,美术设计显得尤为重要。……人物立绘、设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……这款游戏的剧情不禁让人想起约翰·朋特 1982 年的著名科幻恐怖片《怪形(The Thing)》(后来在……另外,这款游戏的欧洲和北美版本有很大差异,包括重新设计了主人公以及重新录制的配音

坦克行动:欧洲战场(Tank Operations: European Campaign)

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游戏中的战场遍布全球,从非洲东北部的登陆,到意大利南部的入侵,从解放巴黎,到柏林决战。……众多经典战役将考验你的战斗天赋 超过 50 种战争和补给单位,全部基于真实世界中的坦克,飞机以及部队设计而成

高地抢登(Height Capture)

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设计前进牌砍柴度日:使用后增加1文钱,每组有无限多张该牌*披荆斩棘:使用后前进5米,不可买卖*……使用后前进10米,不可买卖*亦步亦趋:使用后前进15米,不可买卖*且行且珍惜:使用后前进20米,不可,……里程碑设计里程碑是进行牌买卖的地方,里程碑也是牌作用不到的地方。玩家经过里程碑必须停下来

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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《星之比 机器人星球》、《星之比 新星同盟》等作品担任主要 UI 设计师。……具体来说该怎么呢?……,让玩家在一个画面内一次只一项选择,创造一件一件事缓缓温和向玩家确认的感觉,降低选择上的困惑感

会员:Nadanial

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Youtuber 斗鱼签约主播 (44955)微博游戏自媒体游戏设计&工商管理专业学生idol

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……-解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的。……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力……在设计过程中,还有很多个版本的卡库,不过大多都停留在设计稿,原因只能说懂的都懂

版本:Early Access


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