charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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《冒险岛》故事很简单,主角历经重重困难,在冒险小岛上前行,拯救自己的爱人。……游戏一共分为 8 个大关,每一大关又由 4 个小关组成,关底 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下一关……而在西方国家发行的版本中,主角名字换成了 Master Higgins

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……“我”这个表达在汉语里好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力,……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

因为接下来出场的是:南无特林菩萨!!!……伟哉,特林菩萨;善哉,特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里一种平等与解脱。……沿途各种可选完成的事情,在非线性的方式下,这个故事可以多种不同展开的方式。以上是本周的内容

版本:Early Access


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