数字迷阵(PuzzleNum)

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开发:多乐猫工作室。年度烧脑游戏!程序猿数字迷的幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?……广告!计费!一切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

西游志:山海战纪(Westale: Peelgrimage)

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开发:两把刷子工作室 。《西游志:山海战记》是一款水墨国风类幸存者割草游戏。……玩家可以在战斗中进化自己的角色(比如小石猴-齐天大圣-斗战胜佛),使用奇妙无比的法宝,体验神出鬼的七十二变……你听过视频弹幕可以割草杀怪吗?你看过用笔画画来割草杀怪吗?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是想法,作品,个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是找份工作呢。于是一边找工作,同时也在找合伙人。……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是自信。……可能是头脑风暴,也可能是纸面原型制作,也有可能是自己制作的游戏试玩,算是我们工作室未来游戏的源泉时间

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是那么多合适的人……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也这个功能。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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让我们给它加上背景↓不止这个,这套立绘还有一个问题,请看右眼我们再来试一个,这张立绘一个擦干净的地方……,在哪里?……下面这张立绘一个擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也是一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在宣发的情况下是能到这个收入程度。……而且业余制作最好都考虑好体量工作量。……我克服这个问题主要用了两个技巧番茄工作法放低预期番茄工作法其实对我帮助很大,把项目分成很小的任务,然后每个任务花

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图

版本:Early Access


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