精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

这周的数据上周的区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体改什么东西……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……,首先,这个card自带sprite属性,一个create过程,一个step过程,一个闹铃,以及鼠标点击事件……那么,我在godot里要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性事件

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……MOD,能够实际体验一下这种颠倒性别的人设配置)于是,我试着想了想,如果把巴耶克艾雅的孩子卡慕换成女孩的人物建模

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

为了宣传自己的独立游戏, 昨天尝试了几个小时,都被机器秒删,我心想,曾经在贴吧发帖这么难啊,难道现在政策变了……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历。……游戏引擎是恋爱冒险游戏引擎NVL Maker(KiriKiri) 所以恋爱游戏相似的地方

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

) 方程: “轻度”不好难度挂钩啊。……难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……“解谜叙事游戏”RM引擎似乎不可分割的关系?

会员:木头做的权杖

indienova.com/u/wb-6049106087

冷cp爱好者,放些有的没的。 微博:木头的权杖

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……”“这又哪里像海豹了?”

猎龙人(Dragon Hunter)

indienova.com/game/dragon-hunter

问题是,你不会总是一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……用你值得信赖的弓箭,你必须打击无数的邪恶、恶意的恶龙入侵土地。世界的全部命运掌握在你手中!……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标

记忆重构(Memories)

indienova.com/game/memories--1

《记忆重构》讲述的是现代都市人为了生存利益而展开勾心斗角的的都市画卷。……而这群人却一直意识到,一个真正的猎人已经盯上了他们。……关于《记忆重构》的玩法 《记忆重构》的游戏场景全部采用实景拍摄,所有的道具、场景都是真人、实物拍摄,游戏视角为

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别师父的进阶快,师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上的大创新。……】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,师父散修差距特别大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)