艾克萨普(XOPE)

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由于受到不明信号干扰偏离了预定着陆点,Scott找到补给船后前往多个信号发射点调查并揭开事情真相故事……游戏暂定为线性剧情+小型开放世界设定,各项设定都会随着时间做出调整,游戏目前还在开发阶段。……游戏特性: 架空科幻世界,改编自PPT游戏《未来:逃离艾克萨普》废土世界观设定

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……第一款游戏暂定为模拟经营游戏。关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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发起:mizuha ↑一个暂定的ICON。……如果你是资深大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢游戏在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完……,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90后兼职游戏,可能给不了特别多

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上是游戏暂定的画风

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……举一个饮料例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法……,从而彰显我们游戏独特之处。……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己工作,所以都只能有节假日,和晚上一点点时间来制作游戏

小组帖子:寻求美术同学

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**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做,毕竟是一个打工人,想寻求合适小伙伴一起自己想做游戏……希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终梦想——创造一个世界……卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画

版本:Early Access


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