小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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发起:无有时代 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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进度交代及陪跑独立游戏赛事 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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#测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2…….com/cn 如果您已经完成注册,那么很快您就能收到一封很重要的测试说明邮件

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:卡在第十六关

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南追云: @依燃范西#5 你思路是对,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范西……: @依燃范西#5 去2000人口新世界吧!……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

--------------------------------------------打包到手机上测试了一下……嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下res更改才行

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

另一方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么困境。……然后有幸结缘游资网的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她真名,还是“路人甲”谐音,反正我称呼她小陆……游资编辑小陆给我们访问提纲里,有一个问题是这样:“游戏刚上线测试的时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见有一种莫名期待

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

版本:Early Access


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