顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

漂移项目(Project Drift)

indienova.com/steam/game/2305520

日本著名的山路上漂移!驾驶各种日本汽车!挑战当地车队!在日本漫画游戏画面风格中!……在日本著名的山路上漂移!驾驶各种日本汽车!挑战当地车队!在日本漫画游戏画面风格中!……日本漫画风格的游戏画面带回激情时代!在本游戏中,您将看到:■6辆日本名车!■5条不同的山路!

日本之旅:初来乍到(Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan)

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日本!。发行日期:2011-09-30。在日本度过的一周,一定会让你难忘!!!……感受一下日本旅游指南所带来的国外旅行的乐趣。在自己的家中就能享受到环游日本的乐趣!……日本著名的观光景点!美味的日本料理! *为了解锁成就,你需要 2016 版 DLC

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本是电玩游戏产业代表性的大国,但日本的独立游戏,相较于全球,能见度与影响力就没那么强烈。……在谈论日本独立游戏的现况前,先简单介绍一下日本独立游戏的历史。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

哈哈哈哈:“机制-符号-体验” 基于巴特符号学视角的游戏研究模型

indienova.com/u/whitewoodhat/blogread/36423

本文将通过借助罗兰巴特的符号学理论,试图穿透游戏的表象,剖析其机制、符号与体验之间的动态关系。……罗兰巴特的符号学理论概述在详细介绍“机制-符号-体验”模型前,有必要先引入罗兰巴特的符号学理论。……符号学理论与“符号-机制-体验”模型的融合 通过将罗兰·巴特的符号学理论融入“符号-机制-体验”模型

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

indienova.com/steam/game/2412251

聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解,深入了解近代早期的日本……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

版本:Early Access


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