游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

本作于 2012 年 9 月 8 发布在 Steam 上,并提供 OS X 与 Linux 的版本。……在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……Timeline 00:00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论和艺术创作

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔

Sakura Alien 3

indienova.com/steam/game/3022500

他的冒险故事会有什么样的展开,他救回和吗?……她是个热情开朗的女生,对日本文化有着莫大的兴趣,尤其是爱情漫画。……和:和是比和晴高一年级的女生。她是大学里天文社的社长,也是和晴到来前是唯一的成员

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述来确定事件的因果关系。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述来确定事件的因果关系。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

虽然薇奥拉在《亚世界》的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……和薇奥拉一样,艾勒瑞也并非亚的原住民。她的真名叫做爱,也同样生活在日本。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以图有朝一能够逃离冥界,一举毁灭亚

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中//英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)