东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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——观众可以由此一瞥年轻设计师们在创作背后一砖一瓦积累。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……游戏网址:https://splitseas.itch.io/split-seas-2设计团队:Luke

百鬼城(HYAKKI CASTLE)

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特色划分队伍全新系统——双队伍系统可以随时将四人队伍划分成两个队伍(2人和2人或者1人和3人)。…………操作2个队伍进行解谜,这比过去实时迷宫RPG游戏更加考验玩家感觉和判断力!……角色方面,你可以日本传统职业—忍者和武士中进行选择,种族也有鬼和天狗两种可供选择玩家可以从忍者、武士和僧兵等日本传统职业中进行选择

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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同年其作者日本生理学家昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体认可……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体影响而言,这样可能会付出代价。”……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……Hit Parallax 作为一脉相承 2 周浓缩版本,延续了独立、另类、试验探索精神,指导老师为蒙特利尔游戏行业从业者与

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,纽约大学游戏设计项目硕士

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……2015 TGS 官网截图2、展馆介绍今年幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1 到

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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/2.Game For Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student……Festival)官网:http://www.gamesforchange.org/欧洲分会官网:http……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……;日本株式会社White Owls社长SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特世界观;……Day 2:专注产品打磨,揭秘人气 IP 发展历程对游戏开发者来说,用不断进化专业能力为玩家呈现更多高品质游戏产品

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……捞起 BESHI,享受日本传统游戏乐趣,挑战最高分,成为排行榜最强捞

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