罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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伊芙琳,我们十六岁的英雄,一个美丽的荒凉的海滩上醒来,不记得她是如何到达那里的。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……擦去钟声并聚焦于人物时,她说出了 "结束痛苦之戒" 这个词。 她将如何找到回家的路?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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第二,由于平衡问题,这些主流组中占有重要地位。……把这些牌都列观察名单上,随时注意!……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心

圣山(SHENSHAN)

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,击败他们完成探索获得奖励中古智能 类剧情.如何化解矛盾成为主角需要面对的问题黑市生命道路,危机中,…….)游戏概况游戏总共分为9章,目前完成3章内容作为基本的机制和剧情的讲解,第四章开放新的对战机制,牌装备根据剧情以及初始牌之内的调整添加…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC

【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

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近些年来他一直 VR 游戏领域工作着,最新作品《Rez 无限》2016年的 TGA 上获得了最佳……之前我们上传过的一期视频《日本游戏的潮落潮起》中他曾分享自己的一些观点,本期视频拍摄于之前,我们能从中了解到水口哲野对于……本视频来自油管“Archipel”频道,由姐 Cara 授权翻译

HenryQIU:可以通过“权威”阅读的电子游戏历史(译自IGN-JP)

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小岛秀夫融入了电子游戏独有的元制作,例如“读取PS存储并在游戏中提及其他游戏” 。……近期,出现一系列外资收购日本创作者的事件,如三上真司、名越俊弘等。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的。下次我们期待!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29923

……怎么?……2.2但是,也不是逻辑编的越多越严谨越好,这就是白的意义,我称之为天窗。……后来大家的心路历程也印证,当一切处于白待补完状态时候才是剧情最带感的时候

怪物猎人 2(Monster Hunter 2)

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《怪物猎人 2》是日本电子游戏公司普空于 2006 年 2 月 16 日推出的 PlayStation……此游戏仅在日本发售。……于 2007 年 7 月 19 日,普空发布《怪物猎人 2》的修订版本《怪物猎人 2 最佳版》

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆日区的 NDS 平台,随后的日子里也美国欧洲等地发售……Showcase,玩家可以大屏幕上展示并游玩自己的作品

灾难爆破手(Disaster Blaster)

indienova.com/steam/game/3194600

升级你的爆破器牌序列,一片倒霉的星系中对抗成群的外星敌人,尽情释放火力!……升级你的爆破器牌序列,一片倒霉的星系中对抗成群的外星敌人,尽情释放火力!……打造你的爆破枪...在你的武器中添加和更换卡牌,随着效果按顺序应用于下一发射击

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

其次,每天都在进行独立开发已经消耗大量精力,我不想再额外去思考如何写一篇好的日志。……但在开发过程中,出现一些问题:如何创建格子以确保游戏的流畅性?……最终,游戏的整体效果很差,顿严重,帧数只能勉强维持 60 左右,最关键的是,游戏体验很差!

版本:Early Access


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