indienova.com/game/roccos-island-ring-to-end-the-pain
伊芙琳,我们十六岁的英雄,在一个美丽的荒凉的海滩上醒来,不记得她是如何到达那里的。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……在擦去钟声并聚焦于人物时,她说出了 "结束痛苦之戒" 这个词。 她将如何找到回家的路?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
第二,由于平衡问题,这些卡牌在主流卡组中占有重要地位。……把这些卡牌都列在观察名单上,随时注意!……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了
indienova.com/u/henryqiu/blogread/32987
小岛秀夫融入了电子游戏独有的元制作,例如“读取PS存储卡并在游戏中提及其他游戏” 。……近期,出现了一系列外资收购日本创作者的事件,如三上真司、名越俊弘等。……如果这篇文章可以为您如何享受电子游戏提供一个新的维度,没有什么比这更让我高兴的了。下次我们期待!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
……怎么办?……2.2但是,也不是逻辑网编的越多越严谨越好,这就是留白的意义,我称之为天窗。……后来大家的心路历程也印证了,当一切处于留白待补完状态时候才是剧情最带感的时候
indienova.com/game/monster-hunter-2
《怪物猎人 2》是日本电子游戏公司卡普空于 2006 年 2 月 16 日推出的 PlayStation……此游戏仅在日本发售。……于 2007 年 7 月 19 日,卡普空发布了《怪物猎人 2》的修订版本《怪物猎人 2 最佳版》
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了
indienova.com/steam/game/3194600
升级你的爆破器卡牌序列,在一片倒霉的星系中对抗成群的外星敌人,尽情释放火力!……升级你的爆破器卡牌序列,在一片倒霉的星系中对抗成群的外星敌人,尽情释放火力!……打造你的爆破枪...在你的武器中添加和更换卡牌,随着效果按顺序应用于下一发射击
indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361
其次,每天都在进行独立开发已经消耗了大量精力,我不想再额外去思考如何写一篇好的日志。……但在开发过程中,出现了一些问题:如何创建格子以确保游戏的流畅性?……最终,游戏的整体效果很差,卡顿严重,帧数只能勉强维持在 60 左右,最关键的是,游戏体验很差!
版本:Early Access
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