卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生的吧

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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这款游戏以日本神话为基础。游戏的视觉效果也受到了日本文化的很大影响。……她拥有卓越的剑技,接受自己的半妖身份,保护着人们。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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体验以封建日本为背景的壮阔历史动作冒险故事!……精通相辅相成的游戏风格,组织你的忍者同盟、自订藏身处,开创日本的新时代。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

小组帖子:foreignness

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这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……本尼迪克特没有亲身拜访过日本、没有日本人好友、不懂读日语,于是她只能通过资料去做了解,结果整出了一个叫……现代,经济全球化的进程加速,美国电影和日本动画向国内的输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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此外,Playdate 目前在马来西亚制造,但马来西亚本身却不在官网的寄送范围内。……可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。……届时还将揭晓“年度游戏”“最佳创新”“最佳设计”等常规奖项,可前往官网查看本年度提名名单

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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有时候签到后继续躺在床上呼呼大睡,腾讯会议的麦克忘关了,于是全班同学都能听到自己的呼噜声。……,就像是看到了曾经的自己。……最后就是大学毕业典礼了

青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。……有一天,当他因为周围只有赞美自己外表的人而对大学生活感到厌倦的时候,突然出现了一个比任何现实都能扰乱他内心的女生……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生

恋之童谣(Nursery Rhyme)

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决定了要在这个春天就读「将星学园」静真在跟随双亲出国和在日本升学之间选择了后者。……在附近的女子大学上学的妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈的兽人少女「クルル

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