航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

indienova.com/steam/game/2826230

《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

猫忍之心 SPIN!(Neko-nin ExHeart Spin!)

indienova.com/game/neko-nin-exheart-spin--1

我的名字叫千加卷菱——不,杂菊丸——对你来说,我是你的保护者欢迎来到新生活的开始,菊丸。……2) 这些亚人在战国时代就担任着忍者3) 如今他们仍活跃在日本4) 你出生于杂家族,你的家族是处于黑社会与主流社会之间的中介

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 27 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasuke Uchiha)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-sasuke-uchiha

向宇智波助(最后决战)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……■忍术特别修练 第 27 弹宇智波助(最后决战)・忍术×3 飞突・天手力(守之型) 须能乎之铠(守之型……) 时空间移动(替身术) ・奥义×1 因陀罗之箭(守之型) ・化身道具 服装:「助风格 最后决战 Ver

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-7/

时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

会员:骚姣(slutjoe)

indienova.com/u/s398960543

Steam:悦姣

Jellyshuar:2019新年快乐

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11774

终于画完了 是这个的生,两个月了TAT

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的?

indienova.com/indie-game-news/ukiyo-e-in-video-games/

今天就让我们梦回一次日本江户时代,通过几款浮世绘画风的电子游戏,聊聊这种艺术风格的几个鲜明特点,并尝试解析不同题材作品借浮世绘传达了怎样的情绪……今天就让我们梦回一次日本江户时代,通过几款浮世绘画风的电子游戏,聊聊这种艺术风格的几个鲜明特点,并尝试解析不同题材作品借浮世绘传达了怎样的情绪……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)