小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

无论你是音频爱好者,或是一位充满热情新人小白,又或者是游戏行业其他岗位从业者,都可以在温影学习目前最先进……Wwise认证学校获得Audiokinetic认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……149号上海大学(延长校区)第一教学楼,在读期间可提供上海大学延长校区学生宿舍3、开课信息开课时间:2023

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……Enix、索尼互娱、普空、FROM SOFTWARE 等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……demo,一个2D平台无联网,一个类似牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

水时钟(水时钟-Water_Clock)

indienova.com/steam/game/895990

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来小精灵——泠——夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来小精灵——泠——夏日奇遇。……STAFF:企划/制作——3RISE原作/剧本——LUKE(天空之光)绘/CG——橙灵光33ParadoX

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17 - The Out of Infinity)

indienova.com/steam/game/2392500

“曾经许下约定,与终将回归之地”一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园“LeMU”。……自日本发售至今已经过了24年,打越钢太郎经典名作将登陆Nintendo Switch™、PlayStation……®4Steam!

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人乌鸦一般的女子和岛上一切真相到底是……***提示……目前诸如自定义主角姓名、绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生……,A劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清要求;感谢@纯音子对音乐提供大力支持,大佬提供高质量背景音乐解救燃眉之急

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

/s/KH_eh-j0I1BXLDSR92idAw图片来源:《CGWORLD》CGWORLD白书是《CGWORLD……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

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