indienova.com/game/sengoku-dynasty
- 日本封建生活的模拟器在美丽的日本体验古代生活,从农民一步步成长为领袖——在历史上留下属于自己的浓墨重彩的一笔……东京大学的图书馆中那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力。……- 挖掘深层文化在游戏里,你可以了解更多关于战国时代的日本文化,体验迷人的历史传统,甚至成为历史的一部分
indienova.com/u/perkin913
在独立游戏公司WOMBO COMBO GAMES 担任Founder、策划兼美术。……2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……认证:WOMBO COMBO GAMES
indienova.com/game/kanji-trainer-portable
京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto
indienova.com/groups/post/103089
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/groups/post/103090
发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容。……的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/101082
发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说。……没想到真的开始遭遇各种奇怪的事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼的同学们要如何逃过一劫?
版本:Early Access
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