卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……超级马力欧大陆”的历史 The Super Mario Land Series任天堂曾在缺少宫本茂参与情况下……任天堂《拳虚发/击拳热斗》的故事 The Story of Punch-Out本期节目详细讲述了任天堂拳击游戏

引擎:Construct 2

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2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……iOS、Android 以及更多平台 通过 WiFi 预览游戏 不超过 $5000 USD 收入的情况下可以商业使用……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官查看

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

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app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真的游戏我都爱玩全职……比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容,可以接受薪资上线后分红……,有薪资当然最好,其他情况具体可聊2.游戏使用unity引擎,上架steam3.

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 <天竺葵>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 2: Team Geranium)

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森林宝袋爱丽速子曼城茶座富士奇石烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在预先通知的情况下有所变更

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.1 <鸢尾>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 1 Team <Iris>)

indienova.com/steam/game/3050730

鸣声雷动高尚骏逸里见皇冠万籁争鸣莱斯莱斯 ※商品内容和设计可能会在预先通知的情况下有所变更

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇应该在哪里导入随机性?虽然都是随机性,但导入到不同的地方效果也会不同。……在这里笔者先进行一下粗略解释,后续还会继续说明。……因此,在“哪里”导入“多少”随机性,也是衡量设计者水平的一个指标

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……不然不会出现所谓雷电法王杨教授这样的生物,环境催生出来的@有时代#3有时代: @HcAndersen……互相理解之后一步步慢慢尝试着,在鼓励的作用下一般都会慢慢重拾信心

幻(Phantom)

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此游戏被中国部分玩家喷的一是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买……虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理的玩法,因为在幻的世界里几乎所有事情都需要电力……由于幻国内有代理商,我们的官只负责国外玩家故此是英文版

YunF:什么是游戏版号?

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复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……4.游戏防沉迷系统功能设置说明(1)详细说明游戏防沉迷系统具体运行机制,内容真实有效;(2)通过网络下载的单机游戏和移动网络游戏不需提供此项内容……,但需在游戏作品情况处单独进行说明

版本:Early Access


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