indienova.com/groups/post/1397
https://blcs.itch.io/putouter<<本次LD解锁的成就:1/1 先做无美术原型……1/1 做一点有规划的关卡设计锁定的成就:0/1 音效 1/2 完成度
indienova.com/groups/post/102658
怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ
indienova.com/game/die-by-the-blade
“无恐,无惧、无疑,无惑。”……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己的能力
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/game/koishis-lumo
本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……一个妖怪,一个无想无念的妖怪,沿着一条似是人工规划,又似自然之理的有形道路,一路向前,时而向后,轨迹不定地去揭开那未知的迷途
indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes-leader-pack-dlc
使用魔力受损的 Tarth 将军证明什么是靠实力说话,使用 Sanjo 的死亡魔法将恐惧带向大地,或是赦免……宝藏猎人善于寻找更好的战利品,而拥有生命恢复技能的君主可以破除魔咒为自己疗伤,或是通过强大的 Ruvennan 手环获得独一无二的战斗神力……将幽灵蜘蛛的崇拜提升到了全新的高度- 属于国王和皇后的新道具和技能——扮演宝藏猎人来寻找更好的战利品,或是使用独一无二的
indienova.com/groups/post/100580
发起:无有时代 想到一个绝佳的创意,然后呢。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……无有时代: @Lefland#4 说得对啊!DDL,第一生产力!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)