乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO® Batman 2 DC Super Heroes™)

indienova.com/steam/game/213330

蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列……蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列

蝙蝠侠:内敌 - 暗影版(Batman: The Enemy Within - Shadows Edition)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-shadows-edition

一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

蝙蝠侠:内敌 - 第四幕:你怎么了(Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-4-what-ails-you

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-5-same-stitch

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:暗影版(Batman: The Telltale Series - Shadows Edition)

indienova.com/game/batman-the-telltale-series-shadows-edition

一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

正义联盟 VR - 完整体验(Justice League VR: The Complete Experience)

indienova.com/game/justice-league-vr-the-complete-experience

华纳兄弟公司邀请你加入正义联盟,感受激动人心的电影虚拟现实体验,掌握 DC 超级英雄、蝙蝠侠、神力女侠……使命包括以下内容:扮演蝙蝠侠超越你的敌人;扮演神奇女侠与异魔作战;扮演超人飞跃天地;扮演水行侠在深海面对海中生物

像素画学习:简单绘画 #41-#50

indienova.com/indie-game-development/jkllin-pixel-art-tutorial-eazy-painting-41-50/

也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~【编者注】系列原文发表于站酷:【像素画学习:简单绘画()……必要知识】41:章鱼、42:小丑鱼43:鲸鱼、44:海马45:水母、46:鳄鱼47:蜗牛、48:海象49:蝙蝠

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

小组帖子:LD#44 get coins get older

indienova.com/groups/post/30279

(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)