indienova.com/history/118
尤其是初代,很多新玩家由于不适应这种游戏模式而被劝退。实际上这也正是 DRPG 的魅力。……第一作《世界树迷宫》刚推出时评价还不是很高,均分 7 分左右,问题在于剧情以及难度设计上。……而后面的作品越来越好,3DS 上的《世界树迷宫 5》在 Fami 通拿到 35 分(8/9/9/9)进入白金殿堂
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
回合结束后,开始新的回合。如此往复,直到仓库没有牌后游戏结束。……2.1.4游戏行动 :1.布置引线: 你可以在3X3的引线堆中选择一个小于或等于它的数字盖在其上。……2.1.5游戏结束和评分:当你放飞全部12张烟花牌时游戏胜利,并且获得3分的额外分
indienova.com/history/505
据说有一部分灵感来自万智牌 游戏中想要种植植物所需的“货币”是“阳光”,而阳光除了场景定时生成少量以外……这些都是有关资源分配的玩法,也是塔防游戏中比较重要的一部分。……当然,游戏更为出色的是不断地为当前规则添加新的规则。新植物和新僵尸算新规则,而新场地也是新规则
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,……复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊
indienova.com/game/fire-in-the-goal
……内置AI 一人在家也能刷刷刷在游戏制作过程中没有任何动物受到伤害 并且游戏销售收入的一小部分将会被投入到猫咪的喂养工作中……我们会努力完善游戏,修复可能出现的漏洞,并创造新的内容 : ) 我们也会努力维持一个良性的社区环境……国产游戏对于大家的爱护表示万分感谢,我们期待在游戏中与您相遇 :))) 最后,因为游戏可以联机玩耍,所以我建了个
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475
此外,《命运方舟》国服官方还加入了新闻和订阅功能,以供玩家了解新的活动和资讯,以及社区、媒体新闻。……并且,《命运方舟》在Metacritic和OpenCritic上分别获81分和83分,在IGN上斩获8……年度最佳游戏名单上
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
好像成年人的这些游戏,突然间变得十分严肃。事实上是因为这些游戏带给了我们许多的压力。……实际上,我认为用“能力”来表述更适合,因为技能总是让人联想到一种非常技术性,而又十分局限的东西。……我们在创建新的游戏时,大部分情况下不过是在旧有游戏的基础上加上新的武器、新的技能或者新的故事
indienova.com/game/raze-2070
故事: 人类在地球上的空间越来越稀缺,新的栖息地已经被发现,在地球上。发现空间。……很多人不同意,于是世界一分为二。导致第一次战争。 而你就在中间。……你是 "自由世界卫士"(DFW)的一部分,所以人类的命运就落在了你的身上。人类在你的手中
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo上。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
版本:Early Access
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