indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化
indienova.com/steam/game/1639930
直到那天,银雪遇到新迦南的神明。……Story在新迦南,神是真实存在的。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
日子转眼来到了2024年,目前项目重写部分的内容已经全部完成了,而且不知道是否由于框架大改,过程中遇到的……由于当时理解浅薄不能善用Conditional和Abort,甚至所有执行条件全都写在了自定义Action……,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法,不过我相信我聪明的小脑袋瓜最后一定能解决掉这个问题
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
Pipeline算是新版本Unity主推的渲染管线,不仅在3D光照方面效果出众,甚至还有十分方便的2D灯光,光照系统可以很方便地补足美术上的不足……在更加新的URP中,原项目中使用的Blit已经无法使用了,也不需要修改Uber Post了,但是还需要其他的修改……实现颜色剔除来解决问题
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
搞清楚怎么做出判断是很重要的。……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改
indienova.com/groups/post/1422
发起:CrapTears 您在游戏中遇到的任何BUG都请在这里提出~ erufu: 暂时还没遇到 Hibiki233……quality选fastest可以暂时解决 应该是unity与win10的兼容问题 我之后升级unity……版本看能不能修复 不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10
indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590
】像素风休闲类rpg 【预计游玩时长】全调查+收集约20min【结局】1+死亡结局【注意事项】*如果遇到问题……(error、字体加载不出来、卡顿)请截图并发私信给我,我会第一时间处理*似乎是因为制作软件本身的bug……,有时候会卡进不能进入的地图块出不来,目前还没有解决办法,请您不要故意怼墙、怼树等【制作软件】RPGMaker
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
Design Patterns Revisited · 游戏设计模式这个设计模式更加垃圾了,用非常复杂的逻辑解决了一个甚至不存在的问题……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)