旗帜与战火 - 纯享模式扩展包(Pennon and Battle - Enjoy Mode Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/3058870

纯享模式新增额外的游戏内容没有应用内购买元素战役结算获取的奖励(宝钻、源石、事件卡、源晶宝箱)将增加……两个模式的游戏数据无法互通,因此自身的英雄数据等内容不能互相继承,且玩家之间也无法跨模式联机

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型,罗列出未来发展的所有可能选择路线……关于更新:随着每年出现的最新科研成果和的社会事件问题,我们会据此优化完善游戏内容,使之更加合理,因此这款游戏在有生之年内会永远更新完善下去

Caliber+

indienova.com/steam/game/2440191

玩家的护肝片,为您节省升级干员所需的时间与信用点,并提供创建玩家对战房间的永久权限,还能够查看账号的高级数据……您无需再花费信用点来升级干员,而是可以把它们用来购买的干员或是替代升级。创建玩家对战的权限。……获取查看账号高级数据的权限

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

据悉,在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏……,影视为主)和媒体搭建更专业的合作平台,提供更高质的泛娱乐宣发服务!……天合通过聚集300余家泛娱乐相关媒体的流量、品效方案、案例、数据资源,并结合MarTech技术,为泛娱乐需求方提供先进的管家制流量采买和品效宣发服务

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……确实,我们现在几乎每天都能发现在 Steam 上架的的国产游戏。……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova 的会员游戏数据

我 自 己:1.6.7 一键买机票

indienova.com/u/wzj998/blogread/4946

1.房主可在购买界面购买机票,所有人会被自动传送到一条Spawn的沿航线飞行的无限血量的龙上,乘客位满了就上不去……矩形区域的形式)3.简化远程,箭由第一人称相机射出,方向和视线一致,AI瞄准相应调整4.修复了骑马后下马人物位置同步异常

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

// 以下两个方法继承自'RuleTile.cs',读者如有需要可以自行修改其代码来满足需求,本篇中使用到……另外,随着需求变化,我们可以不断添加的变量,将单个瓦块本身的数据,都放在这里,保持代码的整洁。……分析一下需求,光标包括两个部分:底层逻辑 => 获取鼠标位置,将位置同步给光标瓦块,以及接收鼠标操作

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……替换画面,更新玩法,优化游戏节奏,增加的选择……不过结果很诡异——数据几乎没变。没道理啊。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同……UI之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图……发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长……下一步打算把商业经营的主循环(也就是筹备食材——开发

版本:Early Access


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