Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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控制器以及的客厅娱乐设备。……Steam 控制器以及的客厅娱乐设备。……另外一点比较引人注意的是,之前我们都会管那个神秘的“客厅娱乐设备”叫做“Steam Machines”

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么物品,和谁混合以及物品的位置要相对应……(之前说过两个数组的可混合物和合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接……,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

异常抓拍(Paranormal Snap Shot)

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困在一所无尽循环的学校中,你能通过拍摄所有异常现象找到逃脱的办法吗?……你的任务是找到并拍下你遇到的所有异常现象,才能继续前进!……”(Mugen no Gakkou)的学校,作为一支神秘超自然调查团队的成员,你被派往此地

门之迷宫(Doorms)

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- 可重复性: 每次游戏都会为你带来异常和挑战组合。……游戏包含大约 30 种独特异常,在一个循环中不会重复。……发现奇怪甚至有些滑稽的异常现象: - 动态异常: 等待你的是一系列怪异、搞笑却又令人不寒而栗的现象

逃离区域(Exit Zone)

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《出口区域》是一款受《出口 8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持 1 至 5 名玩家。……异常现象可能很微妙……也可能很危险。 一次错误的选择,区域将重置——或者更糟。……- 随机生成关卡每次游玩都会生成异常模式,保证每次都有新鲜感和恐惧

博物馆夜班(Night Shift at the Museum)

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捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……每一次的进展都会提升游戏的难度和紧张感。 游戏有一个确定的结局。……每小时都会带来的挑战与威胁。随着游戏的推进,压力不断增加,生存变得愈发困难

命运2:宿命边缘(Destiny 2: The Edge of Fate)

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享受战役、目的地、新技能、新装备,以及更多内容。……探索失落的人类定居点与遭遗忘的堕落者氏族,遇见全新角色,所有这一切都受到一个神秘异常的影响——目的地已被其扭曲成了险恶之境……目的地技能突破守护者能力的极限,借助神秘异常驱动的目的地技能,揭示开普勒的谜团

怪谈:如水(Story)

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你们成为了朋友,但是以入殓师为职的母亲一眼就看出了女生的异常。……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个转入的女生打破,在她的影响下的世界在你眼前展开……,但是以入殓师为职的母亲却察觉出了异常

逃离区域(Exit Zone)

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《出口区域》是一款受《出口8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持1至5名玩家。……异常现象可能很微妙……也可能很危险。一次错误的选择,区域将重置——或者更糟。……随机生成关卡每次游玩都会生成异常模式,保证每次都有新鲜感和恐惧

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