indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690
整体效果也未 经打磨。目前我们正在重新完善这一场景,除去一小部分内容外,基本已经完成。……美术特效方面上周完成了新怪物-巨像的冰锥和扎地特效。……策划同学则要分别配合美术同学进行设定,配合 程序同学调整数据,另外还添加一些动画效果
indienova.com/game/vlad-voievod-dracula-dungeons-of-edirne
如果你喜欢 NES 时代的经典,比如《恶魔城 I/III》、《忍者龙剑传 III》、《蝙蝠侠》、《钢之拳
indienova.com/steam/game/3127950
霍玉锋皮肤——不归人玉锋真人徘徊于无极秘境之中的一缕残魂
indienova.com/game/final-fantasy-x
本作为最终幻想本传系列从预先渲染的背景转向全 3D 运算场景的首例,并首度为游戏角色启用配音。……最终幻想 X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统……在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍
indienova.com/steam/game/1959140
DISCORD关于游戏故事三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯提斯。……巨型新巴别塔在城市中心拔地而起,虹吸着周边区域的能源,为 FALCORP 的无数实验室提供着能量。……RealMatch 是我们围绕竞技格斗游戏全新设计的回滚网络代码
indienova.com/game/diesel-legacy-the-brazen-age
故事 三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯提斯。……巨型新巴别塔在城市中心拔地而起,虹吸着周边区域的能源,为 FALCORP 的无数实验室提供着能量。……RealMatch 是我们围绕竞技格斗游戏全新设计的回滚网络代码
indienova.com/steam/game/1676350
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/groups/post/29674
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号传参……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数
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