Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……面试是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场玩家分布情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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游戏改编影视剧,可以说是个很大的“坑”。……在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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这两位在去日本游玩之后深深被日本些文化艺术元素所吸引。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官网Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介获奖者的背景经历……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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他们自身的觉醒证明他们的预言已经实现了半。那幺剩下的半呢?……四名纳卡琳族英雄纳卡琳族是由群虔诚的探险家、勇士信徒组成的古老派系。……他们追求平静、满足释放其好奇心的生活,不愿因为自身高超的技能而被他人利用

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理研究

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母老师是成长的指路人我没有亲身经历过中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……中心的最大来源在哪里,是学校,是批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母老师是成长的指路人我没有亲身经历过中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……中心的最大来源在哪里,是学校,是批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸

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