因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……如果哪天,我的作品完全的养活自己,并且足足有余到并不需要本职工作去支持的时候,我会考虑的

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累,也容易出成品,前期需要策划和原画大佬支持……程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

indienova.com/u/news/blogread/2614

值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、……这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是表现出你个人的实力就行

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

现在是一名大学生。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,触及到我的梦想。 认证:indienova 撰稿人

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

版本:Early Access


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