小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……游戏首已日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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Pixelleshttp://pixelles.ca/Pixelles 位于蒙特利尔,是一家协助女性制作游戏的非盈利组织……即使许多工具,而且它们已经足够简便易用,对许多人来说,游戏开发仍然显得非常困难。……,市场的变化又令学院教育并不总是适宜,这样的督导服务对于许多开发者来说想来真的非常重要

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

后毕业于纽约电影学院游戏设计专业MFA 现就职于莉莉丝游戏Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔公司……Ryder:我现在是维塔的一名关卡设计师,算上在维塔的培训期的话快三年的时间了。……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定的了解和熟练度,维塔一些流程和学校走的是非常类似的

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

小组帖子:申请添加:Terminus

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www.mobygames.com/game/3060/terminus/Wiki: https://en.wikipedia.org……/wiki/Terminus_(2000_video_game)官:https://web.archive.org

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

目前在日本已经大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……为什么使用SpriteStudio?……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持与正式授权……值得一提的是展览形式,主办方推出了由艺术家与游戏制作人联合创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,参展的制作人与合作艺术家创作理念都是从

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要的说,日本泡沫经济是日本在“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……(哪怕只是坐电车10分钟的距离,也会嫌麻烦)下班回家,在柏哥(小钢珠店)随便一花就是3万日元,晚饭吃点寿司用……最后加上停车费,约莫个1万日元(停1小时大约600日元)

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

对游戏上的一些观点和看法,可能偏幼稚甚至存在谬误,望“识”之批评指正之。……根据网络小说制作游戏很多优点,借电玩巴士的一句话说就是:“因为用网络小说改编而成的网游,厂商不用自己构建世界观……现有根据网络小说制作的游戏很多,也很难一一列举,它们的共同点就在于真实搭建原版小说世界观,借助网络游戏特点

改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

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日本经济正在蓬勃发展。他们需要像你这样聪明、年轻、上进心的专业商务人士。……:工厂物语》是由《Opus Magnum》、《SpaceChem》和《Infinifactory》的制作团队打造的新游戏……如果想要暂时放下工厂生活,不妨休息几天畅玩《柏纸牌》——精彩的全新柏哥主题单人纸牌游戏

版本:Early Access


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