小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

indienova.com/groups/post/1046

本遊戲真實還原台灣糖業公司百年的經營歷史。……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

会员:kookat

indienova.com/u/kookat

你好~我現在即將就讀大學的計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在習日文,希望能參加到各種類型的遊戲測試中……我也希望成為一個獨立遊戲製作者,畢竟我也是玩著樂高編各種劇情長的人嘛(笑)

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者……不解,所以求解答,感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

Taisho Zombi Roman (Plus)

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正ゾンビろまん(プラス)。■ストーリー時は正。……-----------------------------------------------■動作環境一般的……--------------------------------------------■クレジット制作

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线……以 30° 斜角透视显示,真实度更高。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

indienova.com/steam/game/1478300

葡萄牙的特色建築「航海校」取代了「大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時的生產力。……「聖地:感化活死人」項目在遊戲早期即可解鎖,但控制僵屍的時較短。……「院:屍群控制」項目在遊戲後期解鎖,但能夠更長時地控制全無頭腦的僵屍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

开发:星愿制作组。……这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……不知道有怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“

版本:Early Access


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