爆笑吉本新喜劇(Bakushou Yoshimoto ShinkiGeki)

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游戏以无俚头方式现,像一幕是以吸管吸掉河水,然后以河水当武器,或者拿到拐杖即变身成老头,这时老头是无敌的

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司,需要包含:策划、主、……其次考虑拥有大型fps开发经验的主周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

第一次音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……感谢美术昱文的加入,不然就谈不上开发了

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协(Coroutine),但是,使用协(Coroutine……UniRx 集成了协并可观测,你能在协里写异步代码,并使用UniRx编排,这是控制异步流的最佳办法……事件转到Observable是最好的方法,如果UniRx提供的标准触发器还不够,你能创建自定义触发器,为了证明

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询……同时我们也需要程序,我们的主是兼职在做,上班忙,一个兼职主开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

春之声仿佛与你相似(春の音はまるで君に似てて)

indienova.com/steam/game/3304840

少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過を……少女と少女が出会い、お互いを通して自分が進みたい道を見つけ、一歩、また一歩踏み出していく、成長と恋の過を……「春の音はまるで君に似てて」は春、夏、秋、冬、四季に合わせた1年間の過において二人が出会い、少しずつお

Kim Shyuen:遊戲地圖繪製過程

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/25416

和大家分享最近畫好的遊戲地圖~是遊戲裡主角們練習合唱、歌詠的課室ovo希望你們會喜歡這樣的過分享XD

版本:Early Access


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