腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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《腾起之蛇现世》一款以奇门遁甲和风水为基底改编恐怖游戏,以奇门遁甲九宫作为映射,展现了在一个真实大小的大学校区里发生曲折故事……游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏好消息柜子,坏消息还是有柜子。……老师凶手还是学生凶手还是……人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇故事,届时就请各位道长一探究竟

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》宣发就已经了“不走寻常路”迹象。  ……至此,《圣境之塔》官方“惨”伏笔完成收束,原来所谓惨”并非真的运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众……可以看到,无论合作UP主类别还是合作内容形式,《圣境之塔》都做到了绝不单一,但又能统一实现对产品核心卖点巧妙传达

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前计划我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售,就最起码个完成度比较高demo……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏选择

无有时代:毕业之际,更新一下

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啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得这个呢……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,一就懂了)。……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我一个偏向于二次元画风美术,不知道有没有哪个独立工作室角色原画或者之类有空缺吗……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……虽说招全栈技术人员合伙,但我也知道真正全栈技术还是比较凤毛麟角,这个app主要是前端,后端一点但是不多

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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从Efun角度四个国家现状沈忱觉得国内发行玩法已经很成熟了,如果国内3.0阶段的话,海外发行还处在……据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经大势所趋……五是网红、直播都是新出,比较流行元素。六数据检测,否则你不知道你钱花在哪里

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价。……答案当然!接下来我个计划!感觉可以还清着天文数字般欠款!这是一款挂机+炒"币"游戏。……要多注意最近发生事件哦,也许有些事件预示着某种币大涨或者大跌

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……关于虚幻引擎书和C++都要看,不容易啊。何况,我现在高三应届考生!……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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这样发行,让它们发一款恐怖游戏格斗游戏还是解密游戏,玩家还会有种发行人设崩塌感觉~发行或许金主爸爸在背后撑腰……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个觉得有新意,游戏创新性,二是有噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是

版本:Early Access


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