DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/steam/game/80310

当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

现在的工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/game/gemini-rue

当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA技术美术-PCG方向 30-50K……图形学算法工程师(AI方向)30-50K工作职责: 1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率……powerblood: 请问下坐标哪里

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

然而工作和自己游戏的体验完全不同:工作没有及时的反馈和激励。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

然而工作和自己游戏的体验完全不同:工作没有及时的反馈和激励。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏……平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。画狗是最轻松的活。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w

破损的录像带(Broken Tape)

indienova.com/game/broken-tape

◎ 办公室 - 在一个巨大的、看似无穷无尽的工作空间里徜徉,真是一个令人愉悦的梦想。……就好像工作永远不会结束!◎ 酒店 - 这些一模一样的大厅绵延数英里... 祝你找到房间。……谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)