paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?……,也就不再需要方位了

被删除的记忆(Omitted)

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玩家必须穿过黑暗的走廊,从病人旁边经过,以恢复他的记忆,了解他为什么在这里,以及究竟发生了什么。……这里将有黑暗的事件、想法和很多东西需要发现。 游戏玩法玩家需要解决一些谜题和情况,以达到他们的目标

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

会员:秋慕之寒(0CubeLori)

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现在需要画师,程序员,翻译组,音乐制作人(我去,除了这些我们其他的什么好像都需要),现正众筹中

被跟踪(Stalked)

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逃跑或直接死亡,找出发生了什么事你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事-躲避跟踪你的人,并逃跑-灵感来自于恐怖和杀戮的类型

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立的安全关系也可以被认为是一种沉浸

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点),并且都是只需要用试用版的……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……幽灵村是一个迷人的游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中的几天为单位呈现

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

解码之声(Phonopath)

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这是一款需要运用你的音频处理能力来玩的游戏。……游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

版本:Early Access


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