《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

indienova.com/u/news/blogread/1708

中国电子商务协会创新发展联盟理事长,在游戏动漫领域多年的研究及实践经验。……扫描二维码,关注IMGA中国官方最新动态关于唯我乐园(MyGamez)作为欧洲移动游戏内容集成商、渠道集成商及运营平台供应商……唯我乐园(MyGamez)官方微信号:mygamez 唯我乐园(MyGamez)公司官网:www.mygamez.com

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画3D模型也可以找人帮助……,如果有模型想加入那也是更好如果你交长期朋友,一起稳定开发游戏的意愿就联系我吧

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

.开玩笑的( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和广告……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG……方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证。……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

而且我还喜欢在视频里面吃大葱,大家送了我一个外号,叫“中本葱”——中国本地大葱。……我个原则,就是既然决定要做一事情就要把它做好。……我说要以一个视频里面没有出现过的形象来演讲,所以就是今天这个样子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)