小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了

MilkShake:十分游戏,每周更新一个Jam类小游戏

indienova.com/u/milkshake/blogread/4492

所以游戏的质量有时候可能会很粗糙,但是我会拿出最大的诚意来这件事

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

下同MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年费48美元)制作了大多数的文本转音效素材,获取快捷且质量还不错除此以外更高质的音效基本来自……AI创成式填充来局部修改Midjourney出的素材Midjourney之前的创填界面非常难用,但出品质量比……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成电脑游戏了。……·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我游戏氪金!

艾塔:新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

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阶段自我总结:先前在做的《黑水·清莲》由于本身立项的目的是想试验自己一个人能做到什么程度,之后由于的相关视频热度太低……在这期间,自己的游戏设计理论中,确定主题之后的部分完善了很多,特别是核心内容部分,立项的速度和质量得以提升……之后先想办法试水题材,看热度再决定要不要继续。另外寻找美术合作

狂热运输 2:主机版(Transport Fever 2: Console Edition)

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具有来自三个大洲的仿真载具,包括火车、公共汽车、有轨电车、卡车、飞机和轮船等等,共有超过 200 种载具

安定(Pacify)

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他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么?……这个时候怎么?……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30天内多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案

小组帖子:腾讯《艾兰岛》编辑器招募PGC游戏内容作者

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数量不设上限,只要作品质量达标且完整都能获得扶持。……【急需】有经验的游戏作者或小团队前来制作高质量的游戏作品!……好像之前也听过招募游戏内容作者~ Kaizin: @无有时代#1 风格上有点像,但这个是直接游戏的编辑器

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了

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