ntop:一款小蝌蚪找妈妈的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8036

在开发中的,自由冒险模拟仿真游戏..

Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2785

场景制作中 搞了一周的场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大

模拟驾考二

indienova.com/steam/game/2016570

一款模拟驾驶的游戏,“《模拟驾驶二》又称汽车驾驶仿真,或汽车虚拟驾驶

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验

版本:Early Access


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