小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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日语系统和英语系统内容不是完全一样的,在个别项目的提交与否上有区别。我们用英语的系统就可以。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

日语系统和英语系统内容不是完全一样的,在个别项目的提交与否上有区别。我们用英语的系统就可以。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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从后面几张图可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来。……因为其实我这个事已经不是第一次了,我们现在独立游戏的项目刚开始的时候,我跟一个团队中的伙伴说,我们这个项目现在更需要一名模型师……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

compass:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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留言内容可以是对大赛的期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到的游戏类型、游戏玩法等等。……旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

重力空间(Gravity Cube)

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游戏本身我还比较喜欢,但是因为种种原因,这个项目可能不会继续做下去了,可能最终看不到它的一个成品的样子……但是我还是想把这个项目放在阳光下,或许可以给其他人一个启示。……如果有一天我有机会回来把这个项目完成的话,希望我可以不忘初心。 游戏特性: 休闲的空间解密

sadi:2023独立游戏开发总结

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所以我们流程大概如下:程序出草图做到关卡内部,美术基本也同时出关卡敌人机关预览。……程序根据他预览来画粗略动画,美术根据我关卡元素继续设计机关敌人。美术看着改,程序跟着继续改下去。……既然是远程合作,我就要求双方尽量互相配合,互相要求也不要太高,在体量时间控制下尽量把工作完成到七七八八就很不错了

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

将近两个月没有继续向前推进了。……更要命的问题是,总找不到让自己满意的画面风格。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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可以说,MS 的课程对比很多 RIT 其他设计院校的学分已经相当轻松,每个学期只有 10 个学分(9……个学分为 full-time student 的最低要求),这相当于 3 门主要课程加一门讲座类型的课程……还有学习如何 critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程

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